Introducción del ritual
Con los afanes al salir de casa es frecuente olvidar las llaves adentro o no llevar las llaves que se necesitan para los planes del día.

El ritual se compone de dos partes: La primera es reforzar y consolidar el hábito de dejar siempre todas las llaves en el mismo sitio, para así evitar refundirlas dentro de casa y siempre tenerlas todas a la mano (y junto a la puerta). Y la segunda se trata trata de identificar que llaves están en puestas en su sitio y cuáles no, para así buscar las que no y llevarlas al lugar.
Pasos del ritual
1. Llegar a casa.
2. Dejar las llaves en la interfaz física.
3. Marcar las llaves en la interfaz gráfica.

1. Identificar en la interfaz gráfica las llaves que se necesitan para el día, y revisar en la interfaz física si están disponibles*.
2. Coger las llaves de la interfaz física al salir.
3. Desmarcar las llaves de la interfaz gráfica.

*ALERTA: Si aparecen en la interfaz gráfica y no están en la interfaz física es momento de buscarlas en ese lugar y avieriguar si están en otro de los lugares.
Interfaz gráfica
Variación versión tactil

Accediendo desde dispositivo tactil se tiene un prestación adicional: la animación de los objetos se hace al mantener pulsado en vez del hover del cursos. Con la intención de mantener el dedo puesto en las llaves correspondientes mientras se buscan por el espacio hasta encontrarlas.
Interfaz física
Video escenario
Antes de implementar los llaveros de Lego y la placa de Lego en la pared el ritual de dejar las llaves junto a la puerta se basaba en una mesa y un bowl junto a la puerta. Esto resultaba en tropiezos con la mesa, ruido indeseado de las llaves y fastidio al no encontrarlas rápido.

La alteración de la interacción con las llaves se da inicialmente en la interfaz física al tenerlas siempre visibles y de muy fácil acceso, ambas consideraciones siendo de gran ayuda para formas de vida neurodivergentes. Ya que se pueden quitar y poner con mucha más facilidad en comparación con gancho o percheros, todas son visibles al mismo tiempo en contraste con un cagón o recipiente donde, además, cada uso genera mucho ruido.

La propuesta de interfaz gráfica aporta a la experiencia la posibilidad de llevar registro de las llaves que están en diferentes lugares, así como posibilida que varias personas interactuen con los mismos juegos de llaves y/o los mismos lugares si se desarrollara un aplicativo movil.
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